<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://amurka.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>MOLOT-B</title>
		<link>https://amurka.mybb.ru/</link>
		<description>MOLOT-B</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2010 21:55:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>движемся ко второй деревне</title>
			<link>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;* Первый вариант, вы стартуете в первый день старта сервера, у всех защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 день – Проходим квесты до 21, 22-ой не выполняем за него не дают ресы, а шахты не окупятся до снятия защиты, выбираем экономический путь развития, ресов дают больше а рынок строить все равно нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 и 3-ий день - Строим все что нужно для казармы и собственно казарму, и начинаем копить на дубов, меняем ресы у нпс в нужной пропорции и строим дубов по максимуму (у меня получалось 24 больше всего, но некоторые успевали делать больше), можно сиграть без квестов и тогда получается побольше дубин, но я так не делал, хотя статей на эту тему полно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 день – В начале фармим свой квадрат 7х7 к мертвякам и неактивам, строим на все ресы дубин, из ферм тока зерновые, к концу дня количество дубов доводится до 80-150 в зависимости от онлайна и удачности фарма. Как количество дубов перевалит за 50, можно уже и начинать ходить к не мертвякам пока они не заросли тайниками, к активным немцам нельзя ходить большим количеством даже если вы спалили много войск дома у него, возможна возвратка, лучше отправить десяток дубин и героя. Не строим вообще ресурсные поля, ваши поля это ваши дубины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 день – Фармим, строим на все ресы дубов, их кол-во должно уже достигнуть минимум 200 шт, строим чуть зерновых полян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 день - выходим на разведку и копья, поясню почему именно копья – на 6 день у рима появляются кони, на 7 у галлов громы, нужно успеть сделать 30-40 копий для защиты, большего особо пока не надо. Из под атак тевтонов копья лучше выводить, не для того они сделаны, чтоб от дубков дефиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травиан паладин7-8 дни - Доводим кол-во дубов до 400-500 либо выходим на паладинов и доводим их кол-во до 70-100 (но я бы не советовал пока выходить на палов, т.к. немного притормаживает вас на данном этапе потому что они дороже, а лучшая защита для вас это сейв дубин на время отсутствия и высокий олнайн, т.к. ваши шахты это ваши дубины и взять с вашей деревушки особо нечего если все потрачено), и фармим большое кол-во целей в округе отрядами по 5-10 дубов или 3-5 палов. С активным немцами в округе боремся исключительно небольшими отрядами с героем во избежании возвратки и больших потерь (даже если все-же получили возвратку на небольшой отряд характеристики героя 0 уровня перекидываются в деф и соотношение потерь становится намного лучше). Никаких топоров на этом этапе, глупая трата ресурсов. Так же начинаем строить здания нужные для проведения праздников т.к. 9 и 10 (и если необходимо 11) дни должны проводится праздники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 день Проводим праздники на оставшиеся ресы поднимаем резиденцию и делаем поселков. При активном фарме вам ресурсные поля пока не нужны. Вообще на вторую деревню можно начать выходить при количестве дубин&amp;#160; 200, но спешить особо некуда, если не гонитесь за рекордами 11-12 день самое то. Дальше ставим тока 15 и начинаем делать там отряды дубов для фарма и строим домики для выхода на Тевтонских Витязей. В первой же деревне начинаем поднимать ресурсные поля и переходим на фарм палами, чтоб вам было чем подефится в случае чего и посрезать соседних немцев у которых нету копий, оставив только небольшой отряд дубин для зачисток, а ударку делаем уже в 15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой вариант развития не всегда срабатывает сразу, нужен опыт чтоб грамотно все сделать, но на третий старт у вас точно все получиться как следует, при хорошем онлайне и работающем мозге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тевтонская конница ТравианВариант второй – вы стартуете не сразу со старта а скажем через месяц, тут все намного проще, у вас большая нуб защита вам не нужно долгое время парится не о чем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность сделать несколько аккаунтов, смело делайте, потом выберите где позиция лучше и больше кормушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-4 день – строим на начальные ресурсы ГЗ до 3-его уровня, пункт сбора казарму и две дубинки, если есть плюс, врубаем его на зерно.&amp;#160; Как есть две дубинки начинаем фармить мертвяков, их в нубленде полно и строим на все ресы дубинки, как их кол-во доходит до 100 делаем разведку чтоб переключится на более больших игроков которые рядом с вами, чтобы пока не терять свои кровные дубинки нужно разведать. После того как разведка есть доводим кол-во дубов до 300. Ресурсные поля не строим тока фермы. Ваши шахты - это ваши дубинки, поэтому беречь их нужно как самое дорогое что у вас есть и не сливать понапрасну на старте, только если потом будет фарм там где вы зачищаете что-то.&lt;br /&gt;5 день – Начинаем выходить на вторую деревню, все как в первой части, только праздников нужно точно 3 штуки делать. Так что выходим на ратушу. (на последнем серве где я фанился за тевтонов я поставил вторую хату находясь еще под нуб защитой, она там была 9 дней, сервер конечно был откровенно очень слабый, но нубленд везде одинаковый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6,7,8 день - Проводим праздники. На оставшиеся ресы подымаем резиденцию и строим поселенцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 день - берем пятнашку, а дальше все как в предыдущем гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерные цифры ежедневного фарма должны составлять минимум 50килоресов в день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи!&lt;br /&gt;ОднаКнопка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gunita)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:55:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>галл</title>
			<link>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу хочу отметить, что данный пост не «истина в последней инстанции». В нем я постарался в сжатом виде изложить свой опыт игры, накопленный за два года «жизни» галлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галл ТравианСначала выполняем все квесты, которые вам предлагаются по ходу игры. Не знаю как опыта, но ресурсов они точно добавляют. Выбираем мирный путь развития, то есть, строим склад, амбар и рынок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее все усилия бросаем на развитие ресурсных полей. Стоить надо по принципу: какого ресурса меньше всего, то поле и отстраиваем. В идеале, на начальной стадии игры пропорция производства дерево/глина/железо/зерно должна составлять примерно 5/6/4/3. Если какой-либо вид ресурса крайне необходим, то используйте торговлю через рынок. Можно использовать скрипт для оптимального развития, который подскажет Вам, какие ресурсные поля необходимо строить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте про тайник. У галлов они самые вместительные. Помните, что к тому времени, тогда закончится защита для новичков, «объем» тайника должен превышать аналогичный параметр склада и амбара на одну треть. Это правило надо соблюдать на всем начальном этапе игры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда закончится защита, вас начнут фармить прыткие германцы. Не обращайте на это никакого внимания. Если вы будите придерживаться вышеуказанного правила, они будут уходит с пустыми руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжайте строить ресурсные поля. Пусть ваше население растет не так быстро, как у соседей, зато вы будете иметь постоянный и надежный источник ресурсов, который очень пригодится на следующих стадиях игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На начальном этапе не стройте фаланги для защиты вашей деревни. Дубинщики все равно их вынесут. На капканы тоже маленькая надежда. Их время придет позже. Сейчас ваше главное оружие в обороне - тайник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помните! Ваша война в travian заключается не в уничтожении солдат противника, она несет чисто экономический характер. Вас фармят, это не страшно. Так и должно быть. Но, атакующие не должны выносить не одной еденицы ресурса. Даже того, которого у вас в избытке. Лучше продайте его на рынке или отправте соседу - главное чтобы он не достался атакующему. Это основной залог успеха игры за галла на начальной стадии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если враги, атакующие вашу деревню день ото дня не выносят ни чего, фарм для них становится бессмысленной тратой времени и атаки прекращаются. Все это время Вы должны активно строить. Ресурсы не должны копиться выше того, что нужно на постройку/апгрейд очередного здания. Начальный этап очень важен, Вы закладываете основу игры на весь раунд, старайтесь быть как можно более активным. В строительстве Вам поможет Travian Task Queue или боты для травиан. Пользуйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаланга ТравианНе спешите сломя голову ступать в первый же альянс, который пришлет вам приглашение. Внимательно осмотритесь вокруг. Нужно выбрать действительно сильный и серьезный альянс. А лучше - коалицию альянсов. Хорошо развитый галл - ценное приобретение для любого из них. Обычно, на 2-3 неделе игры я имел несколько приличных предложений и было из чего выбирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если удастся сразу найти сильный альянс и вступить в него - считайте, что полдела сделано. Членство в нем защитит вас от фарма лучше любых фаланг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не удастся сразу вступить в сильный альянс, не отчаивайтесь. Есть и другой путь. Найдите рядом с собой активного германца и предложите ему свои услуги в качестве деффера. Немцы, имея относительно слабые оборонительные войска, охотно идут на такое соглашение. Вы поставляете фаланги, германец разбирается с вашими недругами. Он же прикроет вашу деревню скаутами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как ваши ресурсные поля выросли до 5-6 уровня, нужно задуматься о дальнейшем пути развития. Можно построить пункт сбора, казарму, академию, кузнецу оружия, и создать небольшой фарм-отряд из мечников для грабежа близлежащих «мертвяков», германцев и слабых римлян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Здесь необходимо трезво оценить обстановку. Сможете ли вы фармить достаточно эффективно? Много ли во круг Вас мертвых и неактивных деревень. Мечники и громы достаточно дороги, а фаланги (которыми можно фармить только мертвяков) один из самых неподходящих для фарма юнитов в травиан. Посчитайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я предпочитаю все силы бросать на развитие ресурсной базы. Где-то на 4-5 неделе игры у меня уже было достаточно единиц культуры для основания новой деревни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, если вас никто не фармит и недалеко от стартовой деревни находится 9-ка или 15-ка, смело занимайте ее. Соаловцы вам помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же жизнь не задалась, вас постоянно фармят, то ищите подходящую клетку где-нибудь на выселках. Только не очень далеко. Желательно, что бы рядом с вашей новой деревней были зерновые оазисы. Начинайте новую жизнь, а стартовую деревню используйте как источник ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;травиан капканщикТеперь несколько слов о капканщике. От серьезного противника от вас не защитит. А вот против многочисленных лохов, ходящих фармить несколькими юнитами, - милое дело. Я обычно строю капканщика, когда уже в основном хозяйство налажено: производство ресурсов достаточно высокое, членство в альянсе защищает от серьезных врагов. Но всегда есть вышеописанные персонажи, которые большого вреда не нанесут, но жизнь отравят. Капканщик 4-5 уровня отобьет у них охоту к мелким пакостям. Если все тихо, то и строить его не надо. Сама возможность наличия капканов заставляет хорошо подумать, прежде чем напасть на галла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы отстроите до 5-6 уровня ресурсные поля и во второй деревне, начинайте захватывать оазисы вокруг ваших деревень. Места под третью, четвертую и последующие деревни надо подбирать таким образом, чтобы можно было из них захватить максимальное число близлежащих оазисов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлом очень удобно играть при ограниченном времени пребывания в Сети. Вечером настроил Travian Task Queue вместе с Travian VilloNanny и спи спокойно. Утром повторил эти действия и свободен до вечера. Как в старой рекламе какого-то банка: «Мы тут с тобой сидим (на рыбалке), а денежки капают!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТравианТак-же я считаю, что этот народ - оптимальный выбор для новичков. Вам не надо постоянно фармить соседей или, наоборот, отбиваться от их непрерывных атак. Есть время оглядеться, понять многие нюансы игры, набраться опыта…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, вкратце, и все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готов ответить на ваши вопросы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор Андрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОднаКнопка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gunita)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:54:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>германец</title>
			<link>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;* Первый вариант, вы стартуете в первый день старта сервера, у всех защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 день – Проходим квесты до 21, 22-ой не выполняем за него не дают ресы, а шахты не окупятся до снятия защиты, выбираем экономический путь развития, ресов дают больше а рынок строить все равно нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 и 3-ий день - Строим все что нужно для казармы и собственно казарму, и начинаем копить на дубов, меняем ресы у нпс в нужной пропорции и строим дубов по максимуму (у меня получалось 24 больше всего, но некоторые успевали делать больше), можно сиграть без квестов и тогда получается побольше дубин, но я так не делал, хотя статей на эту тему полно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 день – В начале фармим свой квадрат 7х7 к мертвякам и неактивам, строим на все ресы дубин, из ферм тока зерновые, к концу дня количество дубов доводится до 80-150 в зависимости от онлайна и удачности фарма. Как количество дубов перевалит за 50, можно уже и начинать ходить к не мертвякам пока они не заросли тайниками, к активным немцам нельзя ходить большим количеством даже если вы спалили много войск дома у него, возможна возвратка, лучше отправить десяток дубин и героя. Не строим вообще ресурсные поля, ваши поля это ваши дубины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 день – Фармим, строим на все ресы дубов, их кол-во должно уже достигнуть минимум 200 шт, строим чуть зерновых полян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 день - выходим на разведку и копья, поясню почему именно копья – на 6 день у рима появляются кони, на 7 у галлов громы, нужно успеть сделать 30-40 копий для защиты, большего особо пока не надо. Из под атак тевтонов копья лучше выводить, не для того они сделаны, чтоб от дубков дефиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травиан паладин7-8 дни - Доводим кол-во дубов до 400-500 либо выходим на паладинов и доводим их кол-во до 70-100 (но я бы не советовал пока выходить на палов, т.к. немного притормаживает вас на данном этапе потому что они дороже, а лучшая защита для вас это сейв дубин на время отсутствия и высокий олнайн, т.к. ваши шахты это ваши дубины и взять с вашей деревушки особо нечего если все потрачено), и фармим большое кол-во целей в округе отрядами по 5-10 дубов или 3-5 палов. С активным немцами в округе боремся исключительно небольшими отрядами с героем во избежании возвратки и больших потерь (даже если все-же получили возвратку на небольшой отряд характеристики героя 0 уровня перекидываются в деф и соотношение потерь становится намного лучше). Никаких топоров на этом этапе, глупая трата ресурсов. Так же начинаем строить здания нужные для проведения праздников т.к. 9 и 10 (и если необходимо 11) дни должны проводится праздники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 день Проводим праздники на оставшиеся ресы поднимаем резиденцию и делаем поселков. При активном фарме вам ресурсные поля пока не нужны. Вообще на вторую деревню можно начать выходить при количестве дубин&amp;#160; 200, но спешить особо некуда, если не гонитесь за рекордами 11-12 день самое то. Дальше ставим тока 15 и начинаем делать там отряды дубов для фарма и строим домики для выхода на Тевтонских Витязей. В первой же деревне начинаем поднимать ресурсные поля и переходим на фарм палами, чтоб вам было чем подефится в случае чего и посрезать соседних немцев у которых нету копий, оставив только небольшой отряд дубин для зачисток, а ударку делаем уже в 15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой вариант развития не всегда срабатывает сразу, нужен опыт чтоб грамотно все сделать, но на третий старт у вас точно все получиться как следует, при хорошем онлайне и работающем мозге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тевтонская конница ТравианВариант второй – вы стартуете не сразу со старта а скажем через месяц, тут все намного проще, у вас большая нуб защита вам не нужно долгое время парится не о чем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность сделать несколько аккаунтов, смело делайте, потом выберите где позиция лучше и больше кормушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-4 день – строим на начальные ресурсы ГЗ до 3-его уровня, пункт сбора казарму и две дубинки, если есть плюс, врубаем его на зерно.&amp;#160; Как есть две дубинки начинаем фармить мертвяков, их в нубленде полно и строим на все ресы дубинки, как их кол-во доходит до 100 делаем разведку чтоб переключится на более больших игроков которые рядом с вами, чтобы пока не терять свои кровные дубинки нужно разведать. После того как разведка есть доводим кол-во дубов до 300. Ресурсные поля не строим тока фермы. Ваши шахты - это ваши дубинки, поэтому беречь их нужно как самое дорогое что у вас есть и не сливать понапрасну на старте, только если потом будет фарм там где вы зачищаете что-то.&lt;br /&gt;5 день – Начинаем выходить на вторую деревню, все как в первой части, только праздников нужно точно 3 штуки делать. Так что выходим на ратушу. (на последнем серве где я фанился за тевтонов я поставил вторую хату находясь еще под нуб защитой, она там была 9 дней, сервер конечно был откровенно очень слабый, но нубленд везде одинаковый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6,7,8 день - Проводим праздники. На оставшиеся ресы подымаем резиденцию и строим поселенцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 день - берем пятнашку, а дальше все как в предыдущем гайде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерные цифры ежедневного фарма должны составлять минимум 50килоресов в день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gunita)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:53:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>для начинающих</title>
			<link>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный гайд подходит в использовании при двух условиях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Онлайн аккаунта не менее 18 часов в сутки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Использование голда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если оба эти условия не выполняются, то проще будет развивать ресурсную базу, т.к. по времени у вас выйдет так же а усилий приложите меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые сутки – проходим квесты, выбираем экономический пусть развития ( рынок нам и так придется строить для обмена у НПС а за эконом путь дают больше ресов ). Когда остается последний 22-ой квест его мы не выполняем, т.к. за него не дают ресурсов, и шахты больше не строим, они дольше окупаются чем идет нуб защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторые сутки - строим казарму и начинаем копить ресурсы на легов, сразу их не строим пусть копится до максимума складов, т.к. они будут кушать а это минус в ресурсах. Приторговываем чуть на рынке, главное это мультиресурс, т.к. у нпс не проблема поменять за голд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третие сутки - клепаем легов до максимума, обменивая ресы у нпс в нужной пропорции ( у меня получилось 14 ). Обязательно «съедаем» крысу, с нее выпадает 100 зерна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертые сутки – начинаем круглосуточный фарм , самое главное клепаем на все ресурсы легионеров НОНСТОПОМ, если остаются ресы то тратим их на тайник (тевтоны любят ходить к риму) склады и амбары расширяя их, пригодится на следующий день, ну чутка кроповых полян можно построить. У меня получалось под конец суток почти 70 легов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятые сутки – фарм нон стоп, никаких больше легов, этого вполне хватает чтобы выйти на Коней. Никаких стычек с немцами, это невыгодно, как будут кони всех повырезаете. Строим домики нужные для изучения коней (казарма, оружейная, академия и конюшня) и больше ничего. Для выхода на коней нужно примерно 30к ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестые сутки – продолжаем выходить на коней, вообще на шестые сутки они уже должны появится и соответственно делаем коней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травиан, коняшкиСедьмые и Восьмые сутки – делаем коней на все ресы, подымаем фермы т.к. жрут они много. Пока у вас не будет 20 коней, никаких стычек с немцами, ничего не должно отвлекать от фарма, после уже можно их начать колотить и фармить, но обычно очень активные немцы в травиан строят тайник, многие удаляются если их слить (но пофармить можно успеть), а некоторые не особо активные уходят просто наглухо в тайники и становятся похожи на галлов и больше не опасны. Коней обычно хватает 50-70 при нон стоп фарме на все последующие дела, ходить нужно маленькими отрядами 2-4 коня но охватывать как можно большее пространство и частота посещений кормух должна быть высокой т.к. нету бонуса на тайники. Не увлекаемся войной с тевтонами, достаточно вырезать только тех кто мешает фарму. Если поймать не получается и фармить тоже -&amp;#160; забейте, присмотритесь когда у него онлайн и страйтесь проходить по кормушкам раньше его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девятый день - Изучаем разведку, подымаем фермы чтоб минуса большого не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десятый день и дальше – начинаем выходить на вторую деревню, 3-5 дней вполне хватит что поставить новую, фарм должен быть не меньше 35к в день, тогда за 4 суток хватает ресов чтоб поставить новое село.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При очень хорошем фарме можно все сделать и быстрей, я рассчитывал тут средний фарм ближе к центру карты какой был у меня.&lt;br /&gt;Ну а дальше уже стоит смотреть какую вы взяли вторую деревню и какой план у вас на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gunita)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:50:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>знакомство</title>
			<link>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;пишем кто из какой страны и т.д&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gunita)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:47:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (amurka)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:44:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://amurka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
